«تتا برد»؛ وقتی بازی‌کننده، خودش طراح بازی می‌شود

در ادامه برنامه «دوشنبه‌های بازی و سرگرمی»، بازی فکری «تتا برد» (TETABOARD) به‌عنوان بستری خلاقانه برای تقویت تفکر، حل مسئله و پرورش ایده‌های تازه به کودکان و نوجوانان معرفی شد؛ بازی‌ای که با کاهش چهارچوب‌ها و کلیشه‌های مرسوم، مخاطب را از یک بازی‌کننده صرف به یک طراح بازی تبدیل می‌کند.

به گزارش روابط عمومی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان جنوبی، «تتا برد» با هدف تقویت تفکر خلاق (واگرا) و تفکر همگرا شامل تفکر مستقیم، مرحله‌ای و راهبردی طراحی شده است و مخاطب را به تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های فکری دعوت می‌کند.

«تتا» در این بازی برگرفته از سه واژه تقلید، ترکیب و ابداع است؛ روشی خلاقانه که به مخاطب اجازه می‌دهد از چارچوب‌های معمول فاصله بگیرد، ایده‌های خود را آزمایش کند و شکل تازه‌ای از بازی را تجربه کند.

یکی از ویژگی‌های متمایز «تتا برد» این است که مخاطب می‌تواند ساختار زمین بازی و نحوه چینش مهره‌ها را خودش تعیین کند و حتی در جایگاه طراح یک بازی قرار بگیرد؛ بنابراین هر بار می‌توان تجربه‌ای تازه و متفاوت از این بازی رقم زد.

این بازی بستری برای ورود به دنیای پازل‌ها و بردگیم‌ها فراهم می‌کند و امکان تجربه بیش از ۷۰ مدل بازی را در قالب بازی‌های تک‌نفره، پازل‌ها و بازی‌های معمایی و همچنین بازی‌های دونفره و چندنفره فراهم کرده است.

از دیگر کارکردهای آموزشی «تتا برد» می‌توان به تقویت قدرت تحلیل و حل مسئله، منطق ذهنی، تمرکز، سرعت عمل و به چالش کشیدن هوش ریاضی و منطقی اشاره کرد. همچنین مفاهیمی مانند ریاضیات و جمله‌سازی نیز می‌توانند در جریان بازی مورد توجه قرار گیرند.

«تتا برد» محصول کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و مناسب گروه سنی ۷ سال به بالا است و بدون نیاز به نظارت مربی، معلم یا خانواده نیز قابلیت بازی دارد.

دوشنبه‌های بازی و سرگرمی یکی از برنامه‌های محتوایی کانون برای معرفی بازی‌ها و سرگرمی‌های متنوع و هدفمند است؛ برنامه‌ای که تلاش می‌کند در کنار ایجاد لحظه‌هایی شاد و سرگرم‌کننده، ظرفیت بازی را برای یادگیری، خلاقیت و رشد مهارت‌های کودکان و نوجوانان به نمایش بگذارد.

ارسال نظر

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha