به گزارش روابط عمومی ادارهکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان خراسان جنوبی، بازی «مار و پله قرآنی» با ابتکار مرکز فرهنگیهنری شماره ۲ بیرجند و تلاش آقای رحمانیتبار، در قالب یک ابزار آموزشی و تربیتی خلاقانه طراحی شده است تا کودکان و نوجوانان در فضایی تعاملی و سرگرمکننده، با مفاهیم قرآنی و جلوههای رفتاری و اخلاقی برگرفته از این کتاب آسمانی آشنا شوند.
در این بازی، مسیر حرکت بازیکنان در سه طبقه با رنگهای سبز، قرمز و زرد طراحی شده است که هر طبقه، محتوای آموزشی ویژهای را دنبال میکند. طبقه زرد به آشنایی با قرآن و اطلاعات عمومی قرآنی، طبقه قرمز به دانستنیهای قرآنی و طبقه سبز به عمل به قرآن و تقویت رفتارهای اخلاقی و اجتماعی اختصاص دارد.
پرسشهای قرآنی، مهرههای رنگی، تاس و نمادهای حرکت در مسیر بازی، از جمله نردبان، مار، ستاره طلایی و خانه مهربانی، اجزای این تجربه آموزشی هستند که ضمن ایجاد شور و نشاط، فرصت گفتوگو، یادگیری و تمرین رفتارهای مثبت را برای مخاطبان فراهم میکنند.
در بخش عملیاتی این بازی، کودکان در گروههای دونفره تا سهنفره رقابت میکنند و با حرکت مهرهها در مسیر تعیینشده، به پرسشهای مرتبط با هر طبقه پاسخ میدهند. عبور از مراحل مختلف، علاوه بر آشنایی با اطلاعات قرآنی، به توجه بیشتر به مفاهیمی همچون راستگویی، مهربانی، احترام به والدین، کمک به دیگران و انجام کارهای نیک کمک میکند.
یکی از ویژگیهای این ابتکار، توجه همزمان به سه بُعد دانش قرآنی، شناخت مفاهیم دینی و تبدیل آموختهها به رفتارهای روزمره است؛ رویکردی که میتواند زمینه یادگیری فعال و مشارکت بیشتر کودکان و نوجوانان را در برنامههای فرهنگی و تربیتی کانون فراهم کند.
طراحی این بازی، نمونهای از ظرفیت مربیان و مراکز فرهنگیهنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برای تبدیل مفاهیم آموزشی به تجربههای عینی، جذاب و متناسب با دنیای کودکان است؛ تجربهای که در آن، بازی تنها وسیله سرگرمی نیست، بلکه فرصتی برای اندیشیدن، آموختن و تمرین زندگی بر پایه ارزشهای انسانی و قرآنی به شمار میرود.