به گزارش ادارهکل روابط عمومی و امور بینالملل کانون، رویداد «شب علم» برای نخستینبار در استان و با حضور خانوادهها، دانشآموزان، دانشجویان و اساتید برگزار میشود.
کانون پرورش فکری استان مرکزی، هدف پیوند عمیق میان علم، هنر و خلاقیت و در امتداد توسعه فعالیتهای آموزشی و ترویجی، اقدام به طراحی و اجرای برنامههای گسترده علمی و فرهنگی در این رویداد مردمی کرده است بخش ویژه و کودکمحور این رویداد را اجرا میکند.
ماندگاری علم با بازی و هنر
مدیرکل کانون استان مرکزی، با تأکید بر رسالت کانون در پیوند میان خانواده و دنیای فناوری، از همه والدین دعوت کرد تا همراه فرزندان خود مهمان غرفه کانون در دانشگاه صنعتی اراک باشند و در فضایی شاد، آینده را از نزدیک لمس کنند.
احسان منصوری گفت: ما معتقدیم علم زمانی ماندگار میشود که با تجربه، بازی و هنر آمیخته شود تا فرزندانمان علم را لمس کنند و از آن لذت ببرند.
علم در قاب خلاقیت، بازی و سرگرمی
برنامههای غرفه و بخش ویژه کانون در این رویداد که روز شنبه ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ در دانشگاه صنعتی اراک برگزار میشود، شامل آسماننما و رصد آسمان شب، آزمایشهای علمی مهیج، هوش مصنوعی، رباتیک، ساخت ماشینهای دستساز و مسابقه رالی، بازیهای آموزشی و آشنایی با مفاخر علمی خواهد بود.

فرصتی برای همافزایی متخصصان و نویسندگان
بر اساس این خبر در حاشیه این رویداد برنامههای شاخص دیگری نیز برگزار میشود؛ میزگرد تخصصی «علم و فناوری برای کودک و نوجوان؛ فرصتها و چالشها»: با حضور «مصطفی پردلی»، رئیس کانون علوم و فناوریهای نوین ایران (کافنا)، اساتید دانشگاه و فعالان رسانه، ویژهبرنامه «ردپای آفرینش در اختراعات» و دیدار و گفتوگو با «مجید عمیق»، مترجم و نویسنده برجسته کتابهای علمی کودک و نوجوان از بخشهای این برنامه است.
محورها و مهلت ارسال آثار فراخوان «مسابقه بزرگ شب علم»
بخش مهمی از این رویداد بزرگ، به رقابت علمی و هنری کودکان و نوجوانان اختصاص دارد، این مسابقه با رویکردی خلاقانه طراحی شده تا زمینهای برای بروز استعدادها و ایدهپردازی نسل آیندهساز فراهم کند.
محورهای سهگانه مسابقه کودکان و نوجوانان ۴ تا ۱۸ سال
نامهای به فردا؛ در این بخش کودکان و نوجوانان نگارش نامهای ادبی به کودکان آینده با نگاهی به پیشرفتهای علمی پیش رو و توصیف دنیای آینده را انجام خواهند داد.
نقاشی؛ در این بخش کودکان و نوجوانان نقاشیهای خود با مفاهیم دانشمحور با بهرهگیری از موضوعات جذاب علمی، را ترسیم خواهند کرد.
کدنویسی خلاق و طراحی و خلق طرحهای برنامهنویسی در محیط «اسکرچ»؛ در این بخش با محوریت موضوعهای علمی کودکان و نوجوانان به خلق اثرخواهند پرداخت.
نحوه و مهلت ارسال آثار
تمامی علاقهمندان میتوانند آثار خود را به همراه مشخصات کامل، تا پایان روز ۳۱ مرداد ۱۴۰۵ به دبیرخانه رویداد به نشانی ایتا eitaa.com/kanoon_markazi ارسال کنند.

